10. LA REGLA DE LA EXPERIENCIA

Tu personaje mejora con la experiencia y mientras obtengas la victoria en tus aventuras y combates, mas habilidades desarrollarás, más habilidades magicas podrás elegir y mas esfuerzo podrás hacer.

Cada encuentro —sea combate o no— otorga Experiencia (XP).

Obtienes:
100 + 1d100 XP al finalizar el encuentro.

Si el encuentro comienza en dificultad DIFÍCIL (TARGET 8) o superior:
• Ganas +100 XP adicionales por cada nivel de dificultad por encima de DIFICIL establecido al comienzo del encuentro.

Ejemplo:
Un encuentro que empieza en EXTREMO (TARGET 12) está 2 niveles por encima de DIFÍCIL→ +200 XP extra

SUBIR DE NIVEL

Al subir de nivel recibes:

1) 1 Punto de Arcana para repartir en las raíces arcanas.

Ese punto lo asignas inmediatamente para aprender una nueva habilidad o mejorar una que ya tienes dentro de una Raíz.
(más información en 8. Las Raíces Arcanas)

Adémas eliges una de estas opciones:

2A) 150 Puntos de Inversión para tus habilidades generales.

Los asignas en habilidades generales:
• Combate
• Sociales
• Exploración

2B) +1 punto permanente para asignar a un tipo de Esfuerzo.

Cada vez que subes de nivel puedes hacer esta elección.

Especificamente A Nivel 3 obtienes:

3) +2 puntos permanentes para asignar a tus tipos de Esfuerzo.
 (Korf, Traezen, Drein o Creid)
• Un tipo de Esfuerzo nunca puede superar +5

CÓMO SE REGISTRAN LOS PUNTOS DE INVERSION DE HABILIDADES GENERALES

Cada habilidad muestra 5 espacios de carta.
Cada espacio = 100 puntos

Bajo cada espacio hay dos pequeñas líneas “_ _”
donde escribes tu contador actual:
• Ej.: 27, 56, 99…

Esos dos dígitos solo indican progreso hacia el siguiente 100.
(Ningún bono se suma aún en la tirada)

CUANDO LLEGAS A 100 PUNTOS

En el momento en que una habilidad acumula 100 puntos:

✔️ Marcas un espacio de carta
✔️ Esa habilidad gana +1 Punto de Carta
 (cada vez que la uses, robas una carta extra)
✔️ Reinicias el contador a 0
✔️ Cualquier exceso se arrastra al siguiente espacio

Puedes llenar hasta tantos espacios como tu nivel actual.
Ej.: Nivel 3 → máximo +3 Puntos de Carta en una habilidad.

Un personaje crece mejorando su consistencia y opciones,
no inflando números.

📌RECORDATORIO IMPORTANTE

Jamás va a ver una suma a tus tiradas con el d8.

Tu tirada base siempre es:
1d8 + cartas que juegues

La progresión se refleja en:
Robar más cartas
Jugar mejores combos
Mantener el motor del mazo activo

Subir de nivel = más capacidad estratégica
no un número más grande en tu dado.