10. LA REGLA DE LA EXPERIENCIA
Tu personaje mejora con la experiencia y mientras obtengas la victoria en tus aventuras y combates, mas habilidades desarrollarás, más habilidades magicas podrás elegir y mas esfuerzo podrás hacer.
Cada encuentro —sea combate o no— otorga Experiencia (XP).
Obtienes:
100 + 1d100 XP al finalizar el encuentro.
Si el encuentro comienza en dificultad DIFÍCIL (TARGET 8) o superior:
• Ganas +100 XP adicionales por cada nivel de dificultad por encima de DIFICIL establecido al comienzo del encuentro.
Ejemplo:
Un encuentro que empieza en EXTREMO (TARGET 12) está 2 niveles por encima de DIFÍCIL→ +200 XP extra
SUBIR DE NIVEL
Al subir de nivel recibes:
1) 1 Punto de Arcana para repartir en las raíces arcanas.
Ese punto lo asignas inmediatamente para aprender una nueva habilidad o mejorar una que ya tienes dentro de una Raíz.
(más información en 8. Las Raíces Arcanas)
Adémas eliges una de estas opciones:
2A) 150 Puntos de Inversión para tus habilidades generales.
Los asignas en habilidades generales:
• Combate
• Sociales
• Exploración
2B) +1 punto permanente para asignar a un tipo de Esfuerzo.
Cada vez que subes de nivel puedes hacer esta elección.
Especificamente A Nivel 3 obtienes:
3) +2 puntos permanentes para asignar a tus tipos de Esfuerzo.
(Korf, Traezen, Drein o Creid)
• Un tipo de Esfuerzo nunca puede superar +5
CÓMO SE REGISTRAN LOS PUNTOS DE INVERSION DE HABILIDADES GENERALES
Cada habilidad muestra 5 espacios de carta.
Cada espacio = 100 puntos
Bajo cada espacio hay dos pequeñas líneas “_ _”
donde escribes tu contador actual:
• Ej.: 27, 56, 99…
Esos dos dígitos solo indican progreso hacia el siguiente 100.
(Ningún bono se suma aún en la tirada)
CUANDO LLEGAS A 100 PUNTOS
En el momento en que una habilidad acumula 100 puntos:
✔️ Marcas un espacio de carta
✔️ Esa habilidad gana +1 Punto de Carta
(cada vez que la uses, robas una carta extra)
✔️ Reinicias el contador a 0
✔️ Cualquier exceso se arrastra al siguiente espacio
Puedes llenar hasta tantos espacios como tu nivel actual.
Ej.: Nivel 3 → máximo +3 Puntos de Carta en una habilidad.
Un personaje crece mejorando su consistencia y opciones,
no inflando números.
📌RECORDATORIO IMPORTANTE
Jamás va a ver una suma a tus tiradas con el d8.
Tu tirada base siempre es:
1d8 + cartas que juegues
La progresión se refleja en:
Robar más cartas
Jugar mejores combos
Mantener el motor del mazo activo
Subir de nivel = más capacidad estratégica
no un número más grande en tu dado.