10. LA REGLA DE LA EXPERIENCIA

Tu personaje mejora con la experiencia y mientras obtengas la victoria en tus aventuras y combates, mas habilidades desarrollarás, más habilidades magicas podrás elegir y mas esfuerzo podrás hacer.

Cada encuentro —sea combate o no— otorga Experiencia (XP).

Obtienes:
100 + 1d100 XP al finalizar el encuentro.

Si el encuentro comienza en dificultad DIFÍCIL (AMENAZA 8) o superior:
• Ganas +100 XP adicionales por cada nivel de dificultad por encima de DIFICIL establecido al comienzo del encuentro.

Ejemplo:
Un encuentro que empieza en EXTREMO (AMENAZA 12) está 2 niveles por encima de DIFÍCIL→ +200 XP extra

SUBIR DE NIVEL

Al subir de nivel recibes:

En campañas largas:
1A) 1 Punto de Nivel

En Oneshots:
1B) Entre 3 a 6 Puntos de Nivel

En Aventuras cortas de varias sesiones:
1C) Entre 1, 2 o 3 Puntos de Nivel (A discreción del GM y el numero de sesiones que tenga planeado)

Ese punto lo asignas inmediatamente para aprender una nueva habilidad, Mejorar tu Esfuerzo para daño u obtener más Recurso de mana dentro de una Raíz.
(más información en 8. Las Raíces Arcanas)

Además eliges una de estas opciones:

2) 2 Puntos de Inversión para tus habilidades generales.

Los asignas en habilidades generales:
• Combate
• Sociales
• Exploración

IMPORTANTE: En un personaje nivel 1, el máximo de cartas que un personaje puede robar por el uso de una Habilidad Normal es 2 cartas. cada vez que sube de nivel obtiene un +1 al limite de puntos que puede invertir en las habilidades generales. El máximo de puntos es de 5,

Ejemplo:
Nivel 1 → máximo 2 cartas
Nivel 2 → máximo 3 cartas
Nivel 3 → máximo 4 cartas

Este límite no se aplica a efectos externos, cartas otorgadas por aliados, ni habilidades arcanas que indiquen lo contrario.