3. LAS REGLAS DE HABILIDADES

Las Habilidades representan aquello en lo que tu personaje destaca, ha entrenado o simplemente está hecho para hacer.
Definen su competencia física, social, mágica y de supervivencia en el mundo de Lunar Fantasy.

A medida que progresas en la historia, tú decides qué habilidades mejorar, moldeando tu estilo de juego:
¿prefieres un personaje rápido y evasivo?,
¿uno que domine la magia Arcana?,
¿o uno que convenza a cualquiera con una sonrisa?

¿QUÉ HACEN MECANICAMENTE?

Las habilidades conectan tus acciones narrativas con tu mano de cartas.
Cada habilidad tiene asignados Puntos de Carta que indican cuántas cartas puedes robar cuando usas esa habilidad en la ficción.

Si tu personaje actúa usando una habilidad en la escena, robos cartas del mazo, ampliando tus opciones tácticas.

Cuantos más Puntos de Carta tenga una habilidad:
Más cartas puedes robar
Más combos y tácticas puedes aplicar
Más presión puedes ejercer sobre el enemigo

EJEMPLOS RÁPIDOS

• Si escalas un muro o corres entre enemigos → Atletismo → robas cartas.
• Si lanzas un hechizo o un poder del Axis → Arcana → robas cartas.
• Si convences o intimidas en un diálogo tenso → Diplomacia/Amenaza → robas cartas.

Las Habilidades son tu
🎯 identidad narrativa + ♠️ motor estratégico de cartas

TIPOS DE HABILDIADES

Los tipos de habilidades gobiernan cómo interactúas con el mundo:

Básica (B) – Chequeos de contexto, Acciones físicas o prácticas. Algunas Habilidades Básicas pueden funcionar como Proactivas en situaciones especificas.
(Atletismo, Medicina, Tecnología, Rapidez)
Agresiva (A) – Avanzar / imponerse. Fuerza para empujar la escena hacia adelante y la manera mas común de atacar y usar hechizos agresivos.
(Dominio, Técnica, Engaño, Amenaza, Perspicacia)
Defensiva (D) – Cancelar / proteger. Tu escudo contra ataques físicos, mentales o sociales, manteniendo la línea.
(Fortaleza, Reflejos, Voluntad, Sospecha)
Proactiva (P) – Atacar y contrarrestar. Habilidades que conectan ataque + control, contrarrestando acciones enemigas mientras presionas.
(Diplomacia, Presencia, Arcana, Naturaleza, Sigilo)

Las habilidades son tus herramientas para obtener ventajas significativas.
Cada una define cómo robas cartas, atacas o te proteges.

Todas las habilidades llevan una etiqueta según su estilo:
P (Proactiva), A (Agresiva), D (Defensiva), B (Básica).

HABILIDADES SOCIALES

Diplomacia (P): Robas cartas al persuadir, negociar o explicar tu punto.
Engaño (A): Robas cartas al mentir, embaucar o estafar.
Amenaza (A): Robas cartas al intimidar o imponer miedo.
Voluntad (D): Resiste influencia y presión social; defiende contra Amenaza & Presencia.
Sospecha (P): Detecta mentiras y trampas; resiste Engaño y puede contrarrestar Sigilo.
Presencia (P): Robas cartas al actuar, llamar la atención o dominar la escena.

HABILIDADES DE COMBATE

Dominio (A): Robas cartas al golpear con fuerza bruta.
Técnica (A): Robas cartas al luchar con precisión o destreza.
Fortaleza (D): Robas cartas al bloquear con éxito; defiende contra Dominio & Técnica.
Reflejos (D): Robas cartas al esquivar con éxito; defiende contra Dominio, Técnica y Rapidez.
Rapidez (B): Robas cartas al moverte, escapar o reposicionarte (robas cartas solo 1 vez por turno).
Arcana (P): Robas cartas al canalizar hechizos, poderes o habilidades Axis.

HABILIDADES DE EXPLORACIÓN

Perspicacia (A): Robas cartas al buscar información o evaluar una situación.
Tecnología (B): Robas cartas al usar máquinas, sistemas o dispositivos.
Medicina (B): Robas cartas al curar o asistir a alguien herido.
Naturaleza (B): Robas cartas al sobrevivir en lo salvaje, leer flora/fauna o resistir el entorno.
Atletismo (B): Robas cartas al escalar, correr o realizar acrobacias.
Sigilo (P): Robas cartas al ocultarte o infiltrarte; puede defender contra Perspicacia.

ROBO DE CARTAS (DRAWS)

Cuando tiras una habilidad con Puntos de Carta (Card Points):
Robas esa cantidad de cartas.

Si vuelves a usar la misma habilidad para robar en la misma escena:
→ Robas la mitad (redondeando hacia abajo).

Esto evita abusos y fomenta variedad táctica en el uso de habilidades.