5. LA REGLA DEL MANA

PUNTOS DE MANÁ (MP)

Tu recurso principal para realizar Magia Arcana y activar efectos poderosos.

El MP representa el momentum místico que impulsa tus acciones más extraordinarias: hechizos, habilidades Axis, mitigación del peligro y momentos de heroísmo.
Tener MP te da opciones, control y explosiones de poder. Sin MP, tu turno se vuelve predecible.

Gastar MP puede salvar tu vida.
Guardarlo puede ganar la batalla.

INICIO DEL DIA

Después de un Descanso Largo, comienzas con:
1 MP (máximo 12 MP)

CÓMO GANAR MP

El MP solo se consigue cuando la presión es real:
encuentros de combate, escenas sociales tensas o peligros ambientales.

En el primer chequeo de tu turno, canalizas tu maná:

Tira 1d8 y suma el resultado a tu Contador de Canalización
→ Cada 10 puntos acumulados te otorgan +1 MP
→ El contador se resetea, guardando cualquier exceso

Otras formas de ganar MP:
Combos de cartas (ver sección de La Regla del Mazo)
Sacrificio de una carta especial (K, Q, J, As, Joker) → +1 MP
Canalizar MP (Acción de 2 puntos): tira 1d8 a tu contador

CURACIÓN CON MP

Cuando la magia Arcana debe salvar vidas:

Fuera de combate
1 MP → 10 HP
 (no se recupera hasta después de un Descanso Largo)

En combate
1 Acción: 1 MP → 1 HP

Un último aliento. Solo útil en casos de emergencia.

UN RECURSO PARA ROBAR CARTAS

En tu turno, puedes gastar 1 Acción para robar cartas de tu mazo.
Cada 1 MP que pagues = 1 carta robada. Puedes gastar todos los MP que tengas disponibles.

Robar cartas te abre opciones tácticas, permitiéndote seguir atacando, defendiendo o reaccionando incluso cuando la situación es crítica.

MEDITACIÓN DE MANÁ (FUERA DE COMBATE)

La única forma de obtener MP fuera de encuentros es por medio de una meditación profunda y prolongada.
Este proceso existe para mantener el balance del juego: el MP está diseñado para usarse en encuentros, y conservarlo después de uno es una recompensa en sí misma.
Meditar permite recargar MP… pero a cambio de sacrificar XP y tiempo real dentro de la ficción.

POR QUÉ EXISTE ESTA REGLA

La meditación evita que los jugadores abusen de cargar MP entre escenas.
Quien decide obtener maná sin combatir debe pagar un costo significativo: tiempo y progreso perdido.
Narrativamente, el Lunar quema parte de su potencial futuro para obtener poder inmediato.

REGLA PRINCIPAL

Por cada 2 horas ininterrumpidas de meditación, obtienes 1 MP
y debes gastar 20 XP de tu contador actual.

  • Cualquier interrupción reinicia las 2 horas desde cero.

  • No puedes caminar, comer, conversar o realizar acciones físicas durante la meditación.

  • Solo puede hacerse en lugares completamente seguros.

  • El XP gastado se borra y no cuenta para subir de nivel.

LÍMITES

  • No puedes superar tu límite máximo de MP.

  • No puedes meditar si estás gravemente herido (a criterio del GM).

  • No puedes meditar más de 12 horas al día (máx. 8 MP por día).

EJEMPLOS

Si quieres iniciar una misión con más MP del habitual, puedes invertir horas y XP para prepararte.
Por ejemplo, meditar 6 horas te otorga 3 MP y cuesta 60 XP, retrasando tu progreso pero aumentando tu poder inmediato.