1. LAS REGLAS GENERALES

TIRADAS Y ESFUERZO

La manera principal del juego, la que se Resuelven situaciones y se avanzan (o atrasan) objetivos. Es la secuencia repetitiva de acciones que un jugador realiza durante su experiencia de juego

TIRADAS

Cuando el Game Master te pida hacer una tirada: Tira 1d8 + bonificadores de cartas / efectos de combo que juegues. Si tu total es igual o mayor al TARGET (Un numero que debes superar), logras el éxito.

ESFUERZO

Representa cuánto empujas las Barras de Presión o cuando reduces los puntos de vida de un enemigo, ya sea luchando, explorando o sobreviviendo. Cada tirada exitosa añade Esfuerzo a tu progreso o daño.

TIPOS DE ESFUERZO

KORF (Conflicto / Encuentros): 1d4 o valor fijo 2.
◦ En encuentros SIN combate, es lo que normalmente se utiliza para esfuerzo.
TRAEZEN (Arcana – Habilidades de Traezen): 1d6 o valor fijo 3.
◦ En encuentros SIN combate, se utiliza cuando se usa una herramienta u objeto especializado en la situación.
DREIN (Arcana – Habilidades de Drein): 1d8 o valor fijo 4.
◦ En encuentros SIN combate, se utiliza cuando se usa magia pura para intentar resolver algo.
CREID (Arcana – Habilidades de Creid y Críticos): 1d10 o valor fijo 5.
 ◦ Cualquier habilidad Arcana que indique CREID causa este tipo de Esfuerzo.
 ◦ Los críticos agregan tu Esfuerzo CREID (fijo 5) adicional.

TIRADA VS VALOR FIJO

Cuando aplicas Esfuerzo con exito, puedes elegir:
Tirar el dado correspondiente, o
Tomar el valor fijo.

AUMENTAR EL ESFUERZO

• Algunas habilidades Arcanas o Combos de cartas otorgan bonos temporales de Esfuerzo.
• Al subir de nivel, puedes elegir ganar +2 puntos permanentes para asignar a cualquier tipo de Esfuerzo.
Objetos, bendiciones o recompensas narrativas también pueden mejorar tu Esfuerzo.

ÉXITO CRITICO

Un crítico ocurre cuando tu total del chequeo es ≥ 2× el DC (es decir, “vences por el doble”).
En un crítico, añade ESFUERZO CRITICO (+5) a la acción (se acumula con otros bonos de Esfuerzo).

(Tirar un 6 en el d6 no cuenta como crítico por sí solo.)

También puedes lograr un crítico triple, cuando tu total es ≥ 3× el DC objetivo.
En ese caso, añades el Esfuerzo CRITICO (+5) y tiras 1d10 adicional al esfuerzo.

Ejemplo:
TARGET 8. Tiras un 6 en el d8 y juegas un Rey (+2) = 8 → éxito.
Si además jugaste un Par, duplicas tu chequeo: 16 (≥ 16), lo que activa un crítico, sumando CRITICO al Esfuerzo.

TARGET / OBJETIVO

El numero que debemos igualar o vencer
La mayoría de las tiradas se realizan contra un Número Objetivo (TARGET). Usa la siguiente escala de dificultad:

  • • FÁCIL 6 · DIFÍCIL 8 · SEVERO 9
    • BRUTAL 10 · EXTREMO 12 · FATAL 14 · IMPOSIBLE 16

  • El TARGET permanece fijo a menos que las reglas o efectos lo modifiquen (ver Momentum más adelante).

  • Cambios Dinámicos

    • Cada 10 puntos de Esfuerzo que inflijas → el TARGET sube 1 nivel (por ejemplo, de 6 a 8) una vez.
    • Tras otros 10 puntos adicionales de Esfuerzo (20 en total desde el inicio) → el TARGET vuelve a su nivel base.
    • Cuando hayas recibido 20 o más puntos de daño total → el TARGET baja 1 nivel.

  • Preparando el Siguiente Conflicto (ajuste opcional de dificultad)

    • Si el último conflicto fue demasiado fácil o rápido, el siguiente comienza +1 nivel más alto.
    • Si el último conflicto fue demasiado difícil o prolongado, el siguiente comienza –1 nivel más bajo.

  • Este sistema convierte la dificultad en algo vivo, que responde al flujo del combate y al desempeño del grupo.
    Los cambios de nivel son una forma sencilla de simular momentum narrativo, reflejando cómo la tensión o la fatiga afectan el escenario.