COMO JUGAR LUNAR FANTASY

Lunar-Fantasy es un juego de rol rápido donde las cartas de póker hacen el trabajo pesado. Tiras un dado pequeño para tus chequeos (rolls), pero la verdadera estrategia surge de las manos de póker que construyes y sacrificas durante el juego.

Los encuentros se resuelven a través de Barras de Presión: tanto tú como tu oponente tienen una barra o pista que representa su límite. El objetivo es empujar tu barra hasta la victoria antes de que la tuya se agote.

LO QUE NECESITARÁS

Una baraja de póker por jugador
(52 cartas + Jokers si quieres incluir el efecto del Joker).

Conjunto de dados:
• 2d8 — Se tiran juntos al inicio de cada turno en cualquier acción. Uno es tu dado de tiradas (1d8) y el otro es tu dado de Canalizar MP (Mana Points). Ganas MP iguales al resultado de tu contador de canalización; por cada 10 acumulados, ganas +1 MP. También 1d8 sirve para hacer esfuerzo DREIN.

El segundo dado, usado para canalizar tu Maná (MP), es fundamental.
Se recomienda elegir un dado de color llamativo o que contraste con el resto de tus dados.En muchas mesas, los jugadores olvidan lanzarlo y pierden los beneficios que otorga.
Tenerlo visible y diferenciado en tu área de juego actúa como un recordatorio constante de que debes canalizar cada turno.

• 1d6 — Se tira en situaciones contextuales (principalmente para sumar a un chequeo) y también para hacer esfuerzo TRAEZEN.

• 1d100 / 2d10 — Se emplean en efectos de experiencia (XP). Además, sirven para hacer esfuerzo CREID.

• 1d12 — Dado del Caos enemigo (se usa para las tiradas de enemigos que debe un jugador vencer en vez del TARGET).

• 1d4 — Tipo de dado de daño exclusivo para hacer esfuerzo KORF.

• 1d20 - Este dado es opcional, su único uso es para daño doble critico.

Referencias recomendadas
Hoja de jugador, tus habilidades de raíz Arcana, tabla de Números Objetivo a vencer, referencia del uso de combos de cartas y acciones comunes — todo disponible en este manual / pagina web.

1. LAS REGLAS GENERALES
2. LA REGLA DE ACCIÓN E INICIATIVA
3. LAS REGLAS DE HABILDIADES
4. LA REGLA DEL MAZO
5. LA REGLA DEL MANA
6. LAS REGLAS DE VIDA Y VICTORIA
7. LAS REGLAS DEL ENEMIGO
8. LAS RAICES ARCANAS
9. LA REGLA DE LA AVENTURA
10. LA REGLAS DE EXPERIENCIA
11. LAS REGLAS DE ESPACIO Y MOVIMIENTO
12. LA REGLA DE ALIADOS

Lunar Fantasy está diseñado para ser rápido, flexible y fácil de jugar, pero asume un nivel básico de familiaridad con los conceptos comunes de los juegos de rol.
Para evitar llenar el manual con explicaciones redundantes —como qué es un turno, una acción, un chequeo, un GM, una escena o un encuentro— este libro se enfoca en las reglas propias del sistema y no en redefinir lo que cualquier TTRPG moderno ya maneja.

Si el Game Master tiene experiencia previa con juegos como D&D, FATE, ICRPG, Shadowdark, Daggerheart o cualquier sistema narrativo o de fantasía, se sentirá como en casa. La estructura de escenas, la resolución de acciones, la improvisación y el flujo de juego siguen la misma lógica general.

Para los jugadores, no hay requisito previo.
Lunar Fantasy funciona sin importar si alguien es nuevo en los TTRPGs, viene de videojuegos, juegos de mesa o nunca ha tocado un dado.
El manual explica todo lo que ellos necesitan saber para jugar sin problema.

En resumen:
Es recomendable que el GM conozca la lógica básica de un TTRPG; los jugadores pueden venir de cualquier nivel o cultura de juego.