8. LAS RAÍCES ARCANAS

Las Raíces Arcanas son los cuatro grandes caminos a través de los cuales un Lunar modela su poder.
La magia es caos en su forma más pura, y las Raíces le dan estructura: un marco vivo tallado por los antiguos para que los mortales pudieran usarla sin ser destruidos por ella.

Cada Raíz representa un estilo distinto de poder Arcano:

Traezen — Arsenal Etéreo
 Armas manifestadas de pura arcana o acero imbuido con precisión elemental.

Korf — Ascensión del Cuerpo
 Fuerza marcial y resistencia extrema: carne y hueso convertidos en arma.

Drein — Estallido del Alma
 Energía primordial, espíritus elementales y devastación a distancia.

Creid — Convergencia Arcana
 Manipular conceptos, reescribir verdades y tocar lo incomprensible.

Los Lunars no están encadenados a una sola Raíz.
Con tiempo y entrenamiento pueden ramificarse, creando estilos híbridos que mezclan acero, furia, cuerpo y locura.

Raíces Despertadas

A lo largo de los siglos, las Raíces han mutado en nuevas formas, moldeadas por entornos extremos y tradiciones olvidadas.
Ofrecen estilos alternos compatibles con las Raíces originales:

Traezen — Vínculo Místico
 Arcana tejida directamente en armas ya forjadas.

Korf — Instinto Perfecto
 Movimiento marcial convertido en ritmo arcano puro.

Drein — Despertar Primal
 Compañeros elementales nacidos del vínculo y la rabia.

Creid — Pacto Etéreo
 Votos ancestrales de luz, fuego y sacrificio hechos manifestación.

Estas no sustituyen a las originales: son evoluciones y alternativas.

PROGRESIÓN Y ESPECIFICACIONES

PUNTOS DE RAÍZ ARCANA.

Cada nivel ganas 1 Punto de Raíz Arcana, que se utiliza para aprender nuevas habilidades arcanas.
Ese punto lo asignas inmediatamente para aprender una nueva habilidad o mejorar una que ya tienes dentro de una Raíz

Para desbloquear una nueva habilidad, debes de haber alocado al menos 1 punto de raíz arcana en una de las habilidades inmediatamente anteriores de esa habilidad dentro de la misma Raíz.Algunas raíces pueden ramificarse en caminos alternos. Para tomar una rama, aún debes alimentar al menos 1 de las habilidades anteriores, pero en esta nueva ramificación tienes la opción de elegir cual. En algunos casos o estilos de juego según el G.M puede que en vez de obtener 1 punto de raíz arcana, se obtengan 2 o hasta 3 puntos, todo a discreción del G.M.

RANUNAS DE HABILIDAD

Algunas habilidades arcanas tienen varios pequeños círculos blancos, estas son ranuras y significan que la habilidad se puede mejorar aún mas con puntos de raíz arcana según la cantidad que ranuras que tienen.

HABILIDADES ACTIVAS

Son habilidades arcanas que deben de activarse con una acción (o más si lo indica) y mientras no se activen, sus efectos no ocurren. Toda Habilidad Arcana Activa cuesta una acción a menos que la habilidad indique lo contrario, puede que cueste más acciones.

HABILIDADES PASIVAS.

Sus efectos siempre están activos en tu personaje, sin importar el momento y costo. Habrá casos donde algunas habilidades pasivas tengan la opción de activarse como una habilidad activa con una acción, pero es para obtener beneficios extras..

IMPORTANTE: USAR UNA HABILIDAD ARCANA CUESTA 1 ACCIÓN.

Usas tus poderes como parte natural de las acciones del turno. Si una habilidad requiere más o menos acciones, lo dirá en su descripción.

ESFUERZO Y CRECIMIENTO

Las habilidades Arcanas infligen Esfuerzo según su Raíz:
(traes: 1d6/3, drein: 1d8/4, etc.)

Cuando aplicas Esfuerzo puedes:
Tirar el dado correspondiente
o
• Tomar el valor fijo de esa Raíz

Después de ser nivel 3 en adelante, subir de nivel te otorga:
+1 punto permanente de Esfuerzo para asignar a cualquier tipo.

Límites y mejoras:
• El máximo de un Esfuerzo modificado es +5
• Habilidades, objetos o eventos pueden mejorar temporalmente el Esfuerzo
• Los críticos siempre añaden Esfuerzo CREID (fijo +5)