Eres un Lunar: un humano que ha despertado su conexión con el Axis, la corriente de energía arcana que fluye entre los planos. Gracias a esto puedes reforzar tu cuerpo, manipular objetos, canalizar energías destructivas o incluso alterar el tiempo y el espacio. Al inicio apenas comprendes su alcance, pero con entrenamiento podrás lograr hazañas que rozan lo imposible.

Tu personaje puede ser un humano del plano original, o pertenecer a otra forma humanoide proveniente de un plano distinto.
Para más información sobre linajes, planos y procedencias, revisa la sección Trasfondo de Lunar Fantasy.

Antes de crear a tu Lunar, primero exploraremos tu Hoja de Personaje paso a paso. Esta sección explica cada parte y cómo llenarla mientras vas construyendo a tu personaje.

SOBRE LA HOJA DE PERSONAJE Y SU USO

SECCIÓN 1: BARRA DE VIDA E IDENTIDAD

Cada personaje tiene 30 puntos de vida (también llamado HP), divididos en 3 segmentos de 10.
Tu Barra de Vida representa tu resistencia física, mientras que tu Barra de Fallo usa el mismo valor, pero se aplica a encuentros no combativos (sociales, persecuciones, trampas, supervivencia, etc.)

En combate, la Barra de Victoria es la vida del enemigo y funciona igual que tu barra: ambos compiten para reducir la del otro a cero. En los encuentros de combate pueden existir múltiples enemigos, cada uno con su propia Barra de Vida (mostrando una extra debajo de la normal).

El Game Master (GM) suele llevar el registro de estas barras, pero si no lo hace, puedes anotarlas tú mismo en una hoja aparte para mantener el control del combate.

Carta ID:
Debajo del espacio donde ilustras a tu personaje encontrarás un cuadro pequeño: ese espacio representa tu Carta de Identidad.

Al crear tu personaje, elige una de las 52 cartas de un mazo de póker (por ejemplo, 7 de Corazones). Esa carta queda vinculada permanentemente a tu personaje y representa su esencia. Efectos mecánico clave:
Cuando tu Carta de Identidad aparece en tu mano, durante tu turno, tienes 3 opciones:
Puedes sacrificarla para obtener 5 MP de inmediato.
Puedes sacrificarla para obtener 4d6 de Esfuerzo de inmediato.
Puedes sacrificarla para cambiar el d8 usado para tiradas por 1d20 a tus siguientes 3 tiradas.

SECCIÓN 2: CUALIDADES

Las Cualidades son tres características que definen el estilo de juego de tu personaje.
Al crear un personaje nuevo, repartes 6 puntos entre ellas.

Reserva
Indica cuántos puntos de Maná extra tienes al iniciar un día de juego (o sesión).
Está pensada para personajes que quieren depender más de sus Habilidades Arcanas o sienten que los 6 MP base no son suficientes para su estilo de juego.

Esfuerzo
Representa la fuerza, impacto o energía que imprimes en tus acciones.
Es un valor fijo que se suma al Esfuerzo que generas, normalmente al daño o al progreso sobre una barra.
Esta cualidad es para quienes buscan más impacto por acción o un empujón constante a sus éxitos.

Afinidad
Determina cuántas Habilidades Arcanas puede tener tu personaje.
Se recomienda al menos 1 punto en Afinidad para acceder a una habilidad arcana, o 3 puntos para un estilo más versátil y complejo.
Esta cualidad es para quienes buscan variedad y profundidad en su forma de jugar.

PROGRESIÓN

Cada vez que subes de nivel, o cuando el GM lo indique, obtienes 1 o más Puntos de Cualidades.
Estos puntos pueden invertirse libremente en Reserva, Esfuerzo o Afinidad.

SECCIÓN 3: PUNTOS DE MANÁ (MP)

El MP es tu recurso vital: la energía que alimenta tus habilidades arcanas y determina tu ritmo de supervivencia.
Comienzas cada día con un mínimo de 6 MP y se gana durante encuentros, ya sean de combate o no. Si no lo gastas, puedes conservarlo para usos fuera de combate.
El mana no se gasta cuando una Habilidad Arcana falla a menos que la habilidad especifica indique lo contrario.
Consulta la Regla de Maná para los métodos adicionales de obtención y gasto.

Los símbolos ( + ) indican los espacios donde se registra tus 6 puntos de mana disponibles.

Puedes marcar cada espacio de la forma que te resulte más práctica:
una línea, una X, un punto o cualquier marca clara.

Estos espacios están pensados para borrarse y volver a marcarse constantemente, así que usa el método que te sea más cómodo y rápido para llevar el control de tu Maná durante el juego.

SECCIÓN 4: HABILIDADES ARCANAS

Tu poder Lunar se manifiesta a través de las Raíces Arcanas, caminos del Axis que canalizan distintas expresiones de la magia:

Traezen — Arsenal Etéreo
Korf — Ascensión del Cuerpo
Drein — Estallido del Alma
Creid — Convergencia Arcana
Luthzen — Vínculo Místico
Kleid — Instinto Perfecto
Primal — Despertar Bestial
Zuil — Ojo Oculto

Al crear tu personaje, si tienes puntos de Afinidad, eliges Habilidades Arcanas según la cantidad de Afinidad que poseas:
cada punto de Afinidad te permite conocer una habilidad arcana.

Cuando eliges una Raíz Arcana por primera vez, debes seleccionar obligatoriamente su Habilidad Origen, identificada por los símbolos centrados en la parte inferior de la carta.
Esta habilidad define el núcleo de la Raíz.

Una vez obtenida la Habilidad Origen de una Raíz, puedes elegir libremente cualquier otra habilidad de esa misma Raíz, en cualquier orden, siempre que tengas puntos de Afinidad disponibles.

SECCIÓN 5: HABILIDADES GENERALES (SOCIAL, COMBATE Y EXPLORAR)

Estas habilidades definen cómo actúas y reaccionas en el mundo.

Al crear tu personaje recibes 6 Puntos de Carta, con un máximo de 2 puntos por habilidad al nivel 1. Los Puntos de Carta determinan cuántas cartas robas al usar esa habilidad, por lo que tus mejoras se reflejan directamente en tus acciones.


Cada nivel aumenta tu límite máximo por habilidad en +1. En cada subida de nivel posterior al primero, recibes entre 1 a 5 Putos de Carta para repartir entre tus habilidades generales según lo que considere el GM para el tamaño de su aventura.

Para mas información de Habilidades Generales consulta la sección principál de Las Reglas de Habilidades Generales.

SECCIÓN 6: EXPERIENCIA DE PERSONAJE

Esta sección se utiliza en juegos donde se desea llevar un registro claro de la progresión del personaje.

Aquí anotas tu Experiencia acumulada (EXP).
Cada vez que alcanzas 1000 EXP, tu personaje sube de nivel.

Los cuadros blancos representan tu progreso de EXP hacia el siguiente nivel.
Cuando todos los cuadros blancos están llenos, reinícialos y aplica el Level Up.

El cuadro negro representa tu Oro actual.
Este cuadro siempre comienza en 0 y se usa junto con los cuadros blancos para registrar riqueza.

Conversión clave:
1 EXP = 10 Oro

Esto significa que el mismo medidor se usa para representar tanto progreso como recursos:
la EXP avanza hacia el nivel, mientras que el Oro fluctúa según gastos y recompensas.

No existe un nivel máximo definido:
la progresión de un Lunar solo termina cuando su historia lo hace.