Eres un Lunar: un humano que ha despertado su conexión con el Axis, la corriente de energía arcana que fluye entre los planos.
Gracias a esto puedes reforzar tu cuerpo, manipular objetos, canalizar energías destructivas o incluso alterar el tiempo y el espacio.
Al inicio apenas comprendes su alcance, pero con entrenamiento podrás lograr hazañas que rozan lo imposible.

Tu personaje puede ser un humano del plano original, o pertenecer a otra forma humanoide proveniente de un plano distinto.
Para más información sobre linajes, planos y procedencias, revisa la sección Trasfondo de Lunar Fantasy.

Antes de crear a tu Lunar, primero exploraremos tu Hoja de Personaje paso a paso.
Esta sección explica cada parte y cómo llenarla mientras vas construyendo a tu personaje.

SOBRE LA HOJA DE PERSONAJE Y SU USO

SECCIÓN 1: BARRA DE VIDA / FALLO Y BARRA DE VICTORIA

Cada personaje tiene 30 puntos de vida (tambíen llamado HP), divididos en 3 segmentos de 10.
Tu Barra de Vida representa tu resistencia física, mientras que tu Barra de Fallo usa el mismo valor pero se aplica a encuentros no combativos (sociales, persecuciones, trampas, supervivencia, etc.).
En combate, la Barra de Victoria es la vida del enemigo y funciona igual que tu barra: ambos compiten para reducir la del otro a cero. En los encuentros de combate pueden existir múltiples enemigos, cada uno con su propia Barra de Vida.
El Game Master (GM) suele llevar el registro de estas barras, pero si no lo hace, puedes anotarlas tú mismo en una hoja aparte para mantener el control del combate.

Consulta la Regla de Momentum para entender cómo la dificultad y las barras interactúan con tus esfuerzos.

SECCIÓN 2: ESFUERZOS

Los Esfuerzos representan cuánta energía o impacto ejerces en tus acciones, ya sea atacando, resistiendo o logrando tus objetivos.
A nivel 1, tus espacios de esfuerzo están vacíos. Algunas habilidades arcanas otorgan bonos temporales (+2, +4, etc.).
A nivel 3 obtienes 2 puntos permanentes de Esfuerzo para repartir, y en cada subida de nivel posterior puedes elegir entre:

• Ganar 150 puntos de experiencia para tus habilidades generales, o
• Asignar 1 punto adicional de Esfuerzo (máximo 5 por tipo).

Consulta la Regla de Esfuerzo en el manual para los detalles de tiradas, valores fijos y críticos.

SECCIÓN 3: PUNTOS DE MANÁ (MP)

El MP es tu recurso vital: la energía que alimenta tus habilidades arcanas y determina tu ritmo de supervivencia.
Comienzas cada día con 1 MP (máximo 12).
Solo se gana durante encuentros, ya sean de combate o no. Si no lo gastas, puedes conservarlo para usos fuera de combate.

Para canalizar maná, tira 1d8 al realizar tu primera tirada del turno.
Suma el resultado a tu contador de canalización; al llegar a 10, obtienes 1 MP y reinicias el contador conservando el exceso.
Consulta la Regla de Maná para los métodos adicionales de obtención y gasto.

SECCIÓN 4: HABILIDADES ARCANAS

Tu poder Lunar se manifiesta a través de las Raíces Arcanas, los caminos del Axis que canalizan la magia:

• Traezen – Arsenal Etéreo
• Korf – Ascensión del Cuerpo
• Drein – Estallido del Alma
• Creid – Convergencia Arcana
• Traezen — Vínculo Místico
• Korf — Instinto Perfecto
• Drein — Despertar Primal
• Creid — Pacto Etéreo

Al crear tu personaje, eliges 3 habilidades arcanas, siempre comenzando con las primeras de las raíces que prefieras.
Cada nivel que subas, obtienes 1 habilidad nueva (o 3 en partidas rápidas o one-shots).
Consulta la Regla de Habilidades Arcanas para conocer su progresión y costos de acción.

SECCIÓN 5: HABILIDADES GENERALES (SOCIAL, COMBATE Y EXPLORAR)

Estas habilidades definen cómo actúas y reaccionas en el mundo.

Al crear tu personaje recibes 5 Puntos de Carta, con un máximo de 1 punto por habilidad al nivel 1.
Cada nivel aumenta tu límite máximo por habilidad en +1.
En cada subida de nivel posterior al primero, recibes 150 puntos de experiencia para repartir entre tus habilidades generales, según la Regla de Experiencia. Cada vez que una habilidad llega a 100, quiere decir que obtiene 1 punto de carta.

Los Puntos de Carta determinan cuántas cartas robas al usar esa habilidad, por lo que tus mejoras se reflejan directamente en tus acciones.

SECCIÓN 6: NIVELES DE DIFICULTAD (TARGET)

El TARGET es el número que debes alcanzar o superar en tus tiradas.
Consulta esta escala de referencia:

Fácil — 6
Difícil — 8
Severo — 9
Brutal — 10
Extremo — 12
Fatal — 14
Imposible — 16

El TARGET puede subir o bajar dinámicamente durante el encuentro según la tensión, el daño o el Momentum.

SECCIÓN 7: NIVEL DE PERSONAJE

Aquí registras tu nivel actual y los puntos de experiencia acumulados.
Cada cuadro representa 100 puntos de XP.
Cuando llenes un cuadro (100/100), márcalo y continúa al siguiente.
Al alcanzar 1000 XP, subes de nivel.

No existe un nivel máximo definido: la progresión de un Lunar solo termina cuando su historia lo hace.

HOJA DE PERSONAJE PARA IMPRESIÓN