TRAEZEN - ARSENAL ETÉREO

RANGO 1


Espiritu Traezen - Activa - 1 MP

Invoca un arma mágica como acción. Bonificación: Tu esfuerzo con TRAEZEN tiene +2. Como opción adicional puedes cargar un ataque como acción que hace 1d6 de daño adicional pero Espíritu Traezen se desactiva.

RANGO 2


Refuezo - Pasiva

Aumenta tu daño con TRAEZEN +2. Aumenta +1 cada punto más agregado.

Arsenal Traezen - Pasiva

Ahora puedes invocar espadas, mazos o hachas en lugar de un solo tipo de arma. Invocar el arma cuesta acción gratuita en vez de acción normal.

Al desbloquear esta habilidad, obtienes también las siguientes sub-habilidades:

Espada

Hacha

Marro

Espada

En Duelos (donde estés solo en una escena con un solo enemigo), Haces 1d6 de daño extra y el TARGET del ataque baja 1 nivel de dificultad.

Hacha

Segundo ataque exitoso hace que tus siguientes ataques contra el mismo enemigo baje de dificultad 1 nivel durante todo el combate.

Marro

En un ataque exitoso contra un enemigo, si este mismo te ataca, obtienes +1 carta extra de FORTITUD o REFLEX.

RANGO 3


Arma Marcial - Pasiva - 1 MP

Si tienes minimo 1 punto de carta en tu habilidad de PODER o TECNICA, te permite ver la siguiente carta de tu mazo y cambiarla por otra de tu mano. Añade 1 punto a tu esfuerzo de TRAEZEN permanente.

Al desbloquear esta habilidad, obtienes también las siguientes sub-habilidades:

Doble Espada

Bastón/Lanza

Cadena/Látigo

Doble Espada

Añade 1d4 al daño de tus ataques con estas armas magicas.

Bastón / Lanza

En cada acción puedes golpear a un enemigo extra en la misma escena con daño reducido a la mitad.

Cadena / Látigo

Usa 2 acciones para hacer un ataque de distancia a un enemigo en una escena adyacente.

Arma Pesada - Pasiva - 1 MP

Permite Atacar con tu arma con daño TRAEZEN + CRITICO una vez por combate. Añade 1 punto a tu esfuerzo de TRAEZEN permanente.

Al desbloquear esta habilidad, obtienes también las siguientes sub-habilidades:

Gran Espada

Hacha de Batalla

Martillo de Guerra

Gran Espada

Añade tu PODER (+2 por cada punto de carta) al daño cuando logras ataques críticos.

Hacha De Batalla

Primer ataque exitoso hace que tus siguientes ataques contra el enemigo atacado use 1d8 en vez de 1d12 para su dado caótico.

Martillo De Guerra

Ataque exitoso o no, puedes decidir lanzar a un enemigo a otra escena o descartar su carta del campo.

RANGO 4


Maestría Del Traezen - Pasiva

Obtienes técnicas únicas de esta arma, cada una cuesta 1 MP . Si usas la misma arma en 3 turnos consecutivos, toda accion con ella bajan 1 paso de dificultad a los ataques y dura hasta que la sueltes o cambies de arma.

Al desbloquear esta habilidad, obtienes también las siguientes sub-habilidades:

Derribo

Bloqueos Rápidos

Ataques en Área

Rompe Guardias

Derribo

Si tu ataque impacta, el enemigo es derribado (no puede dañarte aunque no ataques en tu turno, en su turno solo se levanta). Si el enemigo ya estaba derribado, el ataque gana +1d6 al daño.

Bloqueo Rápido

Si no hiciste ningún ataque en tu turno, los enemigos no pueden dañarte al bloquearlos.

Ataques en Área

Haces un ataque a todos los enemigos en tu escena, por cada enemigo que exista en la escena haces +1 al daño general.

Rompe Guardias

Un golpe de arriba hacia abajo que hace que el la dificultad del ataque baje 1 paso. Lo puedes hacer desde una escena adyacente a otra y si lo haces de esta manera, tu ataque gana +2 cartas y tu daño es el doble de tu TRAEZEN.

Inseparable - Pasiva

Tu arma no puede ser arrebatada ni destruida y no requiere MP para ser invocada ni acción. Si lo deseas, toma la apariencia de un arma real, y de un objeto similar real (como un bastón) cuando no lo usas. Esto hace que cuando la uses por primera vez en combate, le agregues tu Skill de DECEPTION si es un objeto que no parece peligroso o MENACE si ya es un arma real.