DREIN - ESTALLIDO DE ANIMA
RANGO 1
Disparo Drein - Activa - 3 MP
Elige una HABILIDAD con el que usaras toda tu magia DREIN: ARCANA, NATURALEZA, o VOLUNTAD, has una tirada como ataque de hechizo con tu SKILL elegida para lanzar un proyectil mágico que hace daño DREIN.
RANGO 2
Capacidad - Pasiva
Reduce 1 punto de MP que se necesita para usar Disparo de Drein.
Distancia y Seguimiento - Pasiva
Ahora tu disparo alcanza otra escena adyacente (1 escena extra por cada punto agregado). Además, puedes hacer disparos como una acción que no requiere tirada, pero entra con 1 de daño sin modificadores.
Explosión Drein – Activa - 2 MP
Tira tu HABILIDAD principal para activar o paga 2 MP, puedes hacer ataques de área que afectan hasta 3 enemigos en la misma escena que el objetivo principal con Disparo de Drein por el resto del combate.
RANGO 3
Elemento Drein - Pasiva
Elije un elemento. Este elemento lo puedes agregar al daño que hagas con toda habilidad Drein, Traezen o Korf. Ataques donde utilices cartas de K, Q, J y A’s añaden daño elemental (2 puntos de daño extra) a tus habilidades con DREIN elemental.
LISTA DE ELEMENTOS Y USOS
Forma de expulsión - Activa - 1 MP
Domina tu energía y dale forma en el campo de batalla. Puedes disparar Drein en 3 diferentes formas
Al desbloquear esta habilidad, obtienes también las siguientes sub-habilidades:
Modo Esfera
Modo Rayo
Modo Dirigido
Modo Esfera
Lanzas Drein y colocas un token en el campo. La explosión de daño ocurre en un turno que tu elijas haciendo daño a la mitad a todos en la misma escena de la explosión.
Modo Rayo
Impacta de inmediato. Con tu HABILIDAD elegida, puedes mantenerlo hasta el siguiente turno para repetir mitad del daño pagando 1 MP. El rayo deja una línea eléctrica en el espacio hasta donde se encuentra el objetivo del disparo; quienes la crucen deben defenderse de un ataque (usando tu habilidad principal) o recibir mitad del daño inicial, después de 2 golpes el rayo desaparece.
Modo Dirigido
Lanzas Drein y colocas un token en el campo. Tu o aliados que hagan un ataque con 1 nivel de dificultad reducido al Token de Drein, lanzan el token con rango hasta otra escena adyacente, con el daño que harían normalmente + el daño del Disparo Drein hacia 1 objetivo
RANGO 4
Atmos Drein - Activa - 2 MP
Al hacer un Disparo de Drein, haz una Tirada con tu HABILIDAD principal, Puedes manipular tu elemento alrededor de ti en toda tu escena. Todo enemigo en la escena recibe DREIN + CRITICO. Paga 3 MP extra y puedes afectar a todas las escenas adyacentes.
Fundación Drein - Activa - 4 MP
Una vez por día, invoca una columna masiva de tu elemento por cada punto de tu HABILIDAD principal. Estas son torres colosales de energía que se elevan hasta 1 milla de altura. Hacen daño DREIN + CRITICO a todos los enemigos ubicados en las escenas donde emergen y Puedes colocar cada columna en cualquier escena hasta 3 escenas de distancia. Si pagas 4 MP adicionales, puedes transformar una de las columnas en una muralla elemental que permanece durante 1 día completo, bloqueando movimiento, líneas de visión o efectos según el elemento que controles.