TRAEZEN - VINCULO MÍSTICO

RANGO 1


Resonancia Traezen - Pasiva

Elige un arma física melee (según su tipo). A partir de ahora estableces un vínculo mágico con ella. Cada vez que ataques con tu arma resonante, puedes hacer daño TRAEZEN + CREID si sacas 7 u 8 en la tirada de ataque (solo con el resultado del dado)

RANGO 2


Ataque Arcano - Activa - 2 MP

Reduce 1 punto de MP que se necesita para usar Disparo de Drein.

lLISTA DE ELEMENTOS Y USOS

Onda de Destrucción - Activa - 1 MP

Lanzas un ataque que puede alcanzar escenas adyacentes donde haya enemigos. El enemigo más cercano dentro de la trayectoria es el objetivo principal; si hay varios a la misma distancia, tú eliges cuál.

El ataque se resuelve normalmente contra ese objetivo. Después, hasta 3 enemigos adicionales que estén en la misma escena que el objetivo principal reciben daño secundario:
• Si acertaste el ataque: cada uno recibe la mitad del daño infligido.
• Si fallaste: cada uno recibe 1 punto de daño por impacto residual.

Cambio de Atributo - Pasiva

Modificas temporalmente las propiedades de tu arma resonante durante tus siguientes 3 turnos.

Al desbloquear esta habilidad, obtienes también las siguientes sub-habilidades:

Filo

Pesado

Explosivo

Calculado

Filo

El daño TRAEZEN + CREID se activa con un 7 o más en la tirada de ataque.

Pesado

Si atacas con PODER, toma una carta extra.

Explosivo

Tu siguiente ataque exitoso deja un sigilo explosivo sobre el objetivo. En cualquier turno posterior, haz una tirada de ARCANA con dificultad reducida 1 nivel para detonarlo infligiendo daño al objetivo y mitad de daño a hasta 3 enemigos en la misma escena.

Calculado

Si sacas un 8 en el dado de ataque y usas Trío o mayor, reduces 10 puntos de vida del objetivo y bajas el TARGET 1 nivel el resto del encuentro.

RANGO 3


Postura Defensiva - Activa - 1 MP

Adoptas una postura defensiva con tu arma. Obtienes 2 cartas adicionales a tus Habilidades Reactivas hasta después de tu siguiente turno.

Liberación - Activa - 1 MP

Transformas el aspecto y función de tu arma resonante para imitar por 3 turnos otra arma. Elige un arma de Arsenal Traezen, incluyendo armas marciales o pesadas, tu arma copia los efectos de la arma elegida.

Maniobras de Arma - Pasiva

Desbloqueas 3 maniobras únicas que solo puedes realizar con tu arma resonante:

Al desbloquear esta habilidad, obtienes también las siguientes sub-habilidades:

Ataque Posicionado

Arma Frustrada

Romper

Ataque Posicionado - Activa - 1 MP

Haces un ataque e independientemente del resultado del ataque, puedes moverte a otra escena sin provocar ataques o efectos negativos. Al final de tu turno puedes volver a la escena donde estabas con acción gratuita.

Arma Frustrada - Activa - 2 MP

Activas esta habilidad y cada ataque fallido durante el combate otorga 1 punto adicional a una reserva. puedes juntar hasta 8 puntos para agregarlos al daño o 4 para agregarlos a un ataque.

Romper - Activa - 2 MP

Declara que vas a romper el arma o la forma principal de atacar del enemigo, si tu siguiente ataque es exitoso, sus ataques con esa arma reducen su daño 3 puntos, puedes reducir hasta 5 puntos usando esta habilidad de nuevo

RANGO 4


Instinto de Arma - Pasiva

Tu arma actúa de forma instintiva. Si un enemigo entra o sale de la escena de combate, tu arma realiza un ataque inmediato sin consumir acción. El TARGET del ataque es reducido 1 paso de dificultad.

Arma Animada - Activa - 3 MP

Tu arma se separa de ti y flota en una posición en la misma escena o en otra adyacente, adoptando una forma humanoide etérea. Dura hasta el final del combate, hasta que la desactives o hasta que reciba 1d10 puntos de daño. No se puede mover, pero puede atacar, prepararse y asistir aliado.

Ataque Lunar - Pasiva

Cada vez que logres un Ataque Arcano exitoso, recuperas 2 puntos de vida. Puedes gastar 2 MP y usar ARCANA o MEDICINA para curarte 1d6 de vida adicionales.