DREIN - DESPERTAR PRIMAL

RANGO 1


Manifestación Drein - Activa - 1 MP

Invocas a tu Drein Primal, una criatura elemental que representa tu vínculo Drein.
Aparece enseguida de ti.

Tiene tus mismas estadísticas, pero +2 cartas a una de las siguientes:
FORTITUD, REFLEJOS, ARCANA o NATURALEZA.

Comparten la misma vida: si tu Drein Primal es reducido a 0 de vida, desaparece,
pero tú terminas con 1 punto de vida.

RANGO 2


Acto Conjunto - Pasiva

Cuando declares un ataque, puedes permitir que tu Drein Primal ataque en el mismo turno como parte de tu acción, aun estando en otra escena, pagando 2 MP. Ambos ataques se hacen con el mismo modificador. Si uno falla y el otro acierta, el acierto gana un +2 de daño adicional por la conexión. Usando más puntos en esta habilidad hace que se reduzca el costo de MP 1 punto.

Sentidos Compartidos - Pasiva

Puedes ver, oír y sentir a través de tu Drein Primal obteniendo una carta extra de PERSPICACIA o SOSPECHA cuando se usan. También puedes canalizar habilidades aranas desde la posición de tu Drein Primal. Pagando 1 MP, puedes lanzar una habilidad desde tu Drein Primal en otra escena sin tener línea de visión con ella.

Habilidad Elemental - Activa

Elige un elemento (fuego, frío, eléctrico, etc.) y otorga a tu Drein Primal ese elemento a sus ataques, que sirven para enemigos con debilidades específicas.

• Con 1 MP, como ataque elemental especial hace daño DREIN a un objetivo, o a todos en una escena de hasta 3 enemigos extra con ese daño reducido a la mitad. • Cada punto adicional te permite preparar un nuevo elemento para cambiar antes o durante un encuentro.

LISTA DE ELEMENTOS Y USOS

Movimiento en Tandem - Pasiva

Cuando te mueves, puedes hacer que tu Drein Primal se mueva contigo con una acción gratuita para ella de “Rodear a un enemigo” mientras esté en la misma escena. Si ambos terminan adyacentes al mismo enemigo, el próximo ataque de cualquiera de los dos baja la dificultad 1 nivel.

RANGO 3


Evolución - Pasiva

Tu Drein Primal obtiene una mejora permanente (elige una al activarlo):

a) +1 a su FORTITUD
b) +1 a su NATURE
c) +1 a su REFLEX
d) +1 a su ARCANA

Usar más puntos hace que obtenga +1 en una.

Rugido Intimidante - Activa - 3 MP

Tu Drein Primal lanza un rugido que infunde terror. Haces una tirada de AMENAZA o PRESENCIA. Si lo logras, haces que todos los enemigos en la misma escena que tu Drein Primal queden asustados, no podrás ser atacado por estos enemigos hasta después de tu siguiente turno. Algunos enemigos mas fuertes especificos tendrán una Dificultad de 1 mas arriba para poder ser asustados.

Fusión Temporal - Activa - 3 MP

Te fusionas con tu Drein Primal con una duración hasta el final de tu siguiente turno:

• Todas tus habilidades tienen un +1 de cartas.
• Tu siguientes ataques hacen daño igual a tu y DREIN + TRAEZEN.
• Al separarte, tú y tu Drein Primal recuperan 1d8 HP.

RANGO 4


Explosión Primal - Activa - 3 MP

Tu Drein Primal sacrifica 2 acciónes para realizar una explosión elemental en toda una escena y otra adyacente con daño del doble de tu DREIN.

Haces una tirada de ARCANA o NATURE, si lo logras haces daño DREIN + CREID. si no, haces la mitad del daño. Al finalizar, se desvanece por el resto del combate.

Evolución Omega - Activa - 4 MP

Transformas a tu Drein Primal en su forma final, obtiene su propia hoja de personaje y su propio turno (puedes crearlo como si fuera un personaje nuevo de tu nivel o clonar a un aliado que no use Drein Primal como referencia).

Dura hasta después de tus siguientes 3 turnos.• Su tamaño aumenta al doble. Después de usar esta habilidad, el Drein Primal queda inactivo hasta después de tu siguiente turno.