CREID - DESPERTAR OCULAR

Estas habilidades se desbloquean al invertir mínimo 6 puntos en cualquier habilidad arcana de las otras raíces.
Representan el dominio de las mecánicas y solo un Lunar con experiencia las sabe dominar.

RANGO 1


Observación oculta - Activa 1 - MP

Identifica en 1 objetivo cualquier debilidad, fortaleza, historia o trasfondo relevante que tenga, sus habilidades o hechizos y cualquier otra cosa relevante a la magia que este en la escena. También puedes predecir su siguiente acción.

RANGO 2


Ruptura del Balance - Pasiva

Tus ataques ahora pueden desestabilizar física y mentalmente a los enemigos.

Desbalanceo Nivel 1
Cuando infliges 10 puntos de daño acumulado a un enemigo, en su siguiente turno, todas sus acciones son aumentadas 1 nivel de dificultad y su dado de caos es con 1d8. Desbalanceo Nivel 2
Si logras infligir al menos 10 puntos de daño en un solo ataque, puedes hacer un Ataque de Oportunidad con dificultad reducida 2 niveles inmediatamente contra ese enemigo. Solo el atacante que causó el daño puede hacer esta acción gratuita.

Jugada Intensa - Pasiva

Controlas la intensidad de tu ataque a cambio de elevar su dificultad. Haces un ataque especial llamado Ataque Intensificado, elige un dado con el que quieres hacer el daño relevante y lánzalo:

d4 = +2 daño
d6 = +4 daño
d8 = +6 daño
d10 = +8 daño
d12 = +10 daño

Ese resultado en el dado que elegiste tirar se le suma al TARGET de la escena que debes superar con tu tirada de ataque.
Por cada punto invertido en esta habilidad, puedes reducir el TARGET en –1 antes de hacer la tirada de ataque.

Sangrado Letal - Pasiva

Tus golpes letales causan daño persistente al sobrepasar el umbral vital:

Condiciones:
1. Reducir 10 en total de vida de un enemigo.
2. Tu infliges todo o la mayoría de daño en total, no necesariamente de un solo golpe.

Efecto:
El objetivo recibe 1d10 de daño adicional por sangrado profundo e incontrolado.
Enemigos sin sangre o sin sistema vital también son afectados, sus esencias son reducidas.

RANGO 3


Aura Korzen - Activa - 3 MP

Potencias tus ataques Traezen o Korf, añadiendo +3 cartas a cada golpe, incluso si exceden tu límite de mano. Cada ataque exitoso te otorga 2d6 de Vida Temporal que dura hasta tu siguiente turno, convirtiendo tu ofensiva en defensa momentánea.

Aura Luth - Activa - 3 MP

Realiza una tirada de VOLUNTAD o PODER con el TARGET reducido en 1 nivel; si lo logras, todos los enemigos con menos vida total que tú quedan inmovilizados y sus dados caóticos usan 1d6 en lugar del d12. Si activas la habilidad de nuevo y los mismos enemigos vuelven a fallar, quedan fuera de combate.

Aura Asten – Activa - 3 MP

Permite atacar hasta 2 escenas de distancia en línea recta, usando daño Traezen o Creid; el objetivo principal recibe el ataque completo y cualquier enemigo en la trayectoria recibe daño reducido, extendiendo tu alcance de manera devastadora.

RANGO 4


Aliento del Orden - Activa - 4 MP

Invocas una energía pura que permanece contigo todo el combate e inflige daño Creid. Cada vez que acumules 10 puntos de daño con esta arma, reduces el daño total de un enemigo en –3; si su daño llega a 0, no puede seguir peleando y recibes +50 de experiencia.

Aliento del Caos - Activa - 5 MP

Invocas una energía inestable que permanece contigo todo el combate e inflige daño Creid. Cada vez que acumules 10 puntos de daño con esta arma, aumentas su daño total en +3 hasta terminar el combate. El máximo de daño que puedes hacer es +9.